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动物篇动画运动规律一 [复制链接]

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四足动物

人与各类动物四肢关节的活动范围,可以分成四个部位:人的上肢(动物的前肢或飞禽的翅膀):肩、肘、腕、指人的下肢(动物的后肢或飞禽的脚)股、膝、踝、趾。

兽类动物

兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。尽管他们均属同一种基本运动规律范畴,因为要准确表达他们不同的动作,无论在设计原画时,还是画动作过程动画时,都应注意体现出他们的差异。

爪类动物

爪类动物,一般属食肉类动物。身上长有较长的兽毛,脚尖上有尖爪子,脚底生有富有弹性的肌肉。性情比较暴烈。身体肌肉柔韧、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿态多变。例如:狮、虎、豹、狼、狐、狗、猫等。

蹄类动物

蹄类动物,一般属食草类动物。脚上长有坚硬的脚壳(蹄),有的头生有一对自卫用的武器——角。性情比较温顺,容易驯养。身体肌肉结实,动作刚健、坚直,形体变化较小。能奔善跑。例如:马、牛、样、鹿、羚羊等。

兽类动物的基本运动规律

走兽类大部分均属于四条腿作路的“趾行”或“蹄行”动物(即哟暖和脚趾部位走路)。

它的基本动作规律,可以分解成以下六点/p>

(1)四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。

(2)前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后脚抬起时踝关节朝前弯曲。

(3)走步时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏。

(4)走步时,为了配合腿部的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出前脚即将落地时,头开始朝下点动。

(5)爪类动物由于皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。蹄类动物的关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。

(6)兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。

身体特点:前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲,四条腿两分两合形成一-个完整的步子。走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动,以保持身体的平衡。狮、虎、豹等爪类动物因关节运动不明显,所以动作较柔软,而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显,使人感到动作生硬。

腿脚的动作

走的关键帧

正侧走

正面走

背面走

画昂首阔步走时,要注意动物躯干的凹凸变化和头部的仰俯程度

画蹑手蹑脚走时,为了不发出声音,走动时身体和前肢轻轻地抬高又悄悄地放下,动作起伏很大,在动作3和8中,躯干与前肢的动态线弯曲成S形,是表现“蹑手蹑脚走”非常关键的一个动作

兽类趴着走时,身体重心放在前胸,臀部起伏大,注意躯干呈一

上一下正相反的弧形运动

兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走

跑——兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点:

(1)动物奔跑动作的基本规律,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成各两条腿同时伸屈,四脚离地时只差一到两格。

(2)奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。(尤其是爪类动物)。

(3)在快速奔跑的过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度教大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。

(4)奔跑的动作速度。一般快跑中间需画11-13张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8-11张动画拍一-格,特别快速飞奔为57张动画拍一格。

身体特点

腿脚的动作

跑的关键帧

正常的跑步

正面跑

背面跑

跳和扑——兽类动物的跳和扑常在以下的一些情况出现,如鹿、羊、马等蹄类动物,在遇到障碍物或沟壑时,常常产生跳跃动作。爪类动物如狮、虎、豹、猫等,他们除了善于跳跃外,还经常运用身体的屈伸,猛烈扑跳动作捕捉猎物。兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作,不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧行抛物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有撕会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。

兽类动物在跳越障碍、扑捕猎物时会用跳跃动作。一般可分三个基本过程,即跳跃前的准备动作、跳起后的腾空动作和落地动作。

身体特点

跳的关键帧

TBC

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